function main()
{
variable index:item RepairableItems
variable iterator RepairableItemsIterator
variable int Counter = 0
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;; EXAMPLE 1: Get Repair Quote for current ship and display information
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if (!${EVEWindow[RepairShop](exists)})
{
MyShip.ToItem:GetRepairQuote
do
{
waitframe
}
while !${EVEWindow[RepairShop](exists)}
wait 15
}
echo "Average Damage: ${EVEWindow[RepairShop].AverageDamage}%"
echo "Total Repair Cost: ${EVEWindow[RepairShop].TotalCost} ISK"
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;; EXAMPLE 2: To "RepairAll" when a repair quote window is already open
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if (${EVEWindow[RepairShop].TotalCost} > 0)
{
EVEWindow[RepairShop]:RepairAll
;; You may way to utilize a fancy routine for 'waiting' until the modal window is open; however,
;; for simplicity, this example is just waiting 2 seconds
wait 20
if (${EVEWindow[byName,"Set Quantity"](exists)})
EVEWindow[byName,"Set Quantity"]:ClickButtonOK
else
EVEWindow[byName,"modal"]:ClickButtonYes
EVEWindow[RepairShop]:Close
}
;; NOTE: If you try to "RepairAll" when ${EVEWindow[RepairShop].TotalCost} < 1, you will get strange results.
;;
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;; EXAMPLE 3: Acquire a list of all repairable items (Informative)
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Me.Station:GetRepairableItems[RepairableItems]
echo "RepairableItems: Used: ${RepairableItems.Used}"
RepairableItems:GetIterator[RepairableItemsIterator]
if ${RepairableItemsIterator:First(exists)}
do
{
echo "ID: ${RepairableItemsIterator.Value.ID}"
echo "Name: ${RepairableItemsIterator.Value.Name} (${RepairableItemsIterator.Value.Type})"
echo "============================================"
Counter:Inc
}
while ${RepairableItemsIterator:Next(exists)}
;;
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}